Если верить прогнозам аналитиков, то в 2022 году количество геймеров на Земле может вырасти до внушительного размера и составить около 1/3 всего населения планеты! Поэтому любопытно рассмотреть, какие IT-технологии способны повлиять на облик игровой индустрии? И, собственно, как распространение игр и рост числа геймеров скажется на жизни современного человека в 21 веке.

Новые тренды игровой индустрии

Ридом Хастингсом, главой корпорации Netflix, еще в 2019 году было отмечено, что следующим значимым конкурентом они видят онлайн-игру Fortnite. То есть, получается, что извечных конкурентов в лице HBO и Disney руководство Netflix уже не считает настолько опасными, как многопользовательскую игру в жанре «Королевская битва». А все потому, что игры, представляющие собой последний формат глобального рынка развлечений, демонстрируют рост популярности и становятся более интерактивными, а, соответственно, захватывающими. Плюс они удерживают пользователей надолго, а разработчики активно принимают на вооружения все достижения IT-сферы и сами провоцируют ее активное развитие.

По мнению экспертов, облачный гейминг, выступающий на сегодня приоритетной тенденцией в игровой индустрии, к следующему 2023 разрастется до полумиллиарда долларов! Применение облачного гейминга позволяет сделать игры значительно менее требовательными. Такие сервисы, как Playstation Now, Play key или Google Stadia проводят запуск ресурсоемких игр без необходимости в больших аппаратных возможностях. Если простыми словами, то для запуска крутой игрушки больше не требуется бежать покупать новую навороченную видеокарту, наращивать оперативную память или вовсе собирать новый компьютер.

купить аккаунт WOT
Геймеры

IT-технологии и игры

Развитие IT-технологий в общем и облачного гейминга в частности позволит разработчикам получить больше свободы:

  1. Исчезнет барьер в виде дорогостоящей техники. И теперь при желании любой человек может создать игру, разработав проект в соответствии со своими вкусами и предпочтениями.
  2. Сформируется новый класс игровых проектов, изначально создаваемых под стандарты облачных технологий и никак не ограничивающих пользователей требованиями к «железу». А это открывает удивительные возможности для создания виртуальных вселенных, среди которых будут и те, что используют технологию VR. Теперь разработчики могут создавать в мельчайших деталях крупные города или целые миры, не переживая о технических возможностях ПК пользователей.
  3. Изначально игры выпускались в жестких рамках определенных жанров. К примеру, решив приобрести CS, геймеры знали, что это сетевой шутер с видом от первого лица. Решив купить аккаунт WOT, они понимали, что будут играть в танковый симулятор. Но сейчас многие проекты демонстрируют признаки мультижанровости. И иногда даже сложно определить, что же перед тобой, то ли больше шутер, то ли все-таки РПГ и т. д. Причем такая тенденция сохраняется, вследствие чего вскоре сформируется новая категория игр со множеством разнообразных жанровых компонентов.
  4. В магазин игровых аккаунтов все чаще будут попадать игры, в которых персонажу важно будет получать социальное одобрение от других геймеров. То есть игровое сообщество станет сильно напоминать реальное.

Однако есть вещи, которые не меняются. И по-прежнему лидером в сфере цифровой дистрибуции выступает Steam. Вот только мудрые геймеры не приобретают там игры, но зато пользуются всеми преимуществами сервиса. А делать это позволяет независимый магазин ключей Стим, где доступы к играм на порядок дешевле.