Первое с чем нужно разобраться, так это с тем, что такое VR технологии? Итак, технология виртуальной реальности позволяет человека погрузить в виртуальный (несуществующий) мир при помощи применения специального оборудования, например, шлемы виртуальной реальности. Технология VR обеспечивает погружение человека в компьютерную среду, которая будет пользователя полноценно окружать, при этом все действия будут осуществляться естественным способом. В простейшей форме технология предусматривает включение 360 градусного изображения, видео. При достижении полного погружения пользователь не сумет отличить от реальности визуализацию. Именно этой задачей является развитие технологии.
Где и для каких целей происходит использование VR технологий
Первоначально складывается мнение, что рассматриваемая технология сугубо развлекательного характера. Однако здесь существует весомый недостаток, связанный со стоимостью оборудования и пакета услуг. В среднем самый дешевый комплект сегодня обойдется примерно в 45 тысяч рублей и это не предел.
Однако сегодня VR технология не ограничивается исключительно игрушками. Так, например, ее успешно применяют при проведении различных исследований, что позволило выяснить благоприятность терапевтического эффекта. В рамках исследований удалось выяснить, что виртуальная реальность способствует изменению восприятия боли, а также характер активности работы разных областей головного мозга.
Так, пациенты, которые принимали участие в исследовании, при погружении в виртуальную реальность испытывали примерно на 55% меньше боли при проведении реальных болезненных процедур. Можно делать вывод, что использование или внедрение технологии в медицину позволит снизить долю применения сильных обезболивающих препаратов, например, морфия, к которому организм человека испытывает сильное привыкание.
Активно сегодня внедряются технологии VR в область экспериментальной психологии. Связанно это с некоторыми особенностями, например:
- Виртуальная реальность отличается повышенной степенью экологической валидности, она стимулирует общие условия комплексного характера для выполнения тестирований когнитивных функций в условиях, которые будут максимально приближаться к естественным;
- Контролируется фактор времени, то есть появляется возможность отобразить эпизод, ведущий от прошлого к будущему минуя настоящее и полностью его пережить;
- Устанавливается полный контроль над испытуемым, отвлечься будет сложно от виртуальной реальности, благодаря чему за счет стимуляции извне исследование не будет нарушаться.
Только рассмотренных особенностей будет достаточно для того, чтобы сделать вывод относительно оправданности продвижения технологии в экспериментальной психологии, поскольку это открывает новые возможности в развитии направления.
Затрагивает технология виртуальной реальности и образование, например, Google сегодня активно в образовательные учреждения продвигает свои шлемы. Их применение позволяет ученикам побывать на местах сражений, увидеть исторические места и многое другое не покидая класса. Конечно, подобные программы введены далеко не во всех школах, но все же работа в данном направлении проводится активная.
Стремительное развитие VR технологий затрагивает и иные сферы деятельности человека, например: военная промышленность, проектирование, трансляция мероприятий, область продаж. Одним сломом рассматриваемая технология, сегодня перестает считаться перспективой, она уже может называться повседневностью, поскольку применяется практически везде.